Epic悄悄上线了一款少见的谍战游戏,它的来头有点不简单
一个市面上很难找到同类的新品。 |
文/安德鲁
两周前,Epic Games低调上线了新作《Spyjinx》,一款卡通画风、谍战题材的游戏。
对于一款测试中的新品,Epic显得很谨慎,只在马来西亚的App Store上架了,没有选择其他地区或其他平台(昨天才刚刚新增了新加坡、越南等少数几个国家)。也没有高调地对外宣传,只在官网简单更新了一则beta公告,并附上了有关游戏玩法、测试计划的QA。
不同于去年另一款新作《Battle Breakers》同时登陆PC端和移动端,这次的新作,目前来看是一款典型的手游。不过《Spyjinx》却不是一款全新的游戏,本作早在2015年就对外公布过了。游戏原本预计于2016年上线,当前开测的时间,比最初预计的晚了4年。
就连游戏Facebook官方账号,在这次游戏上线测试之前,都还停留在2016年的状态:
Spyjinx在4月2日的最新一条帖子有2条回复,而它上一次发帖还2016年
与此同时,它背后的团队构成也颇为有趣,《Spyjinx》是Epic旗下工作室与其他开发方合作完成的,另一方来自电影制作公司Bad Robot的游戏分部,而这个游戏部门的成立又和腾讯不无关联。
那么,这样出身的《Spyjinx》是一款怎样的游戏,Epic又为什么要选择现在这个节点让游戏从“尘封”的状态“解禁”?
一个有点像《碟中谍》的卡牌游戏
只看界面截图,是不是以为打开了一个竖版的《堡垒之夜》?
第一次打开游戏你就能明白,《Spyjinx》一看就是出自Epic之手的游戏。画面和《堡垒之夜》一样,是最典型的美式卡通,人物造型也有着略微夸张的比例。这些都是人们熟悉的味道。
仔细看能发现,画像上是《堡垒之夜》里女性soldier的形象
剧情里,NPC拿着的画像上甚至还有《堡垒之夜》中的角色一闪而过。
当前的测试版本中,《Spyjinx》的背景设定很直白:玩家作为主角的才能被特工联盟发掘,从而被邀请来去参加各种高难度的任务。
这些剧情主线中的任务,观感上很像《碟中谍》《谍影重重》系列电影营造的场景:比如潜入某些重兵把守的高科技设施进行干扰工作,闯进防守严密的金库获取重要的物品或信息情报等等。
具体的玩法,是玩家带领一支三名特工组成的小队,以类似推图的方式去攻破一个个3D化的场景关卡。每进入到一张图之后,队伍都需要花费能量来做出各种行动,玩家操作小队移动、破解设施或是攻击敌人,都要花费能量点数,这和《炉石传说》《皇室战争》中的“费用”概念类似。
在一些复杂的场景里,通关路线通常不是唯一的。有时还需要额外花费能量去扫描隐藏区域或物品,来达成一些关卡目标。
《Spyjinx》战斗方式上的设定比较特殊,小队在遇敌后会自动展开攻击。和《刀塔传奇》类卡牌“点头像放大招”不同,《Spyjinx》中角色技能释放和站位有直接关联。每当玩家把左右的角色换到中间的时候,角色就会通过换位攻击(Swap Attack)发动技能。
不同角色、卡牌的技能有各自的针对性,有清小怪的AOE角色,也有专门打击大型精英敌人的单体输出。这也是让玩家发挥搭配策略的设计点。
角色是以卡牌的形式来养成的,升级、升星进阶、装备不同道具都是强化手段,这方面和主流卡牌无异。不过目前来看,测试版没有展现出很多养成项目,整体上坑比较浅。后续的商业化可能要靠推出强力的特工卡牌。
经历过几轮教学关卡后,玩家也会拥有自己的行动基地,PVP玩法里可以潜入其他玩家的基地并尝试攻破,这方面的设定和COC、《海岛奇兵》类似。
《Spyjinx》在PVP方面设计了多种模式,有两个玩家面对面尝试互相攻破对方基地的同步PVP;也有两人针对同一张地图的竞速模式,主要看谁能更快递攻破一个基地,或是在结算的时候(通过完成隐藏目标)获得更多分数。竞速玩法的对抗也有类似锦标赛的模式,从多人比拼同一张图的攻破速度开始,再逐渐缩减到4人、2人。
一个不太好归类的类型
《Spyjinx》一个显著的特征在于,关于游戏所属的品类,你很难简单地概括出一个特别确切的定义。
世界观、剧情上,它是谍战题材,这一点很清晰。但玩法上,要贴标签就有点困难了——它有卡牌的养成机制,推图的过程有点类似RPG,但在关卡内得到的反馈,又给人一种“PVE版COC/皇室战争”的感觉。我们确实可以简单粗暴地概括说,这是一款“策略卡牌”,但这么说好像就遗漏了一些重点。
而这种杂糅感是有迹可循的。
根据官方说法,它“结合了动作策略的玩法、动态的世界构建,以及RPG的角色养成”,同时他也提到他们关于这款游戏的前期讨论“很有野心”。这是游戏首次公布的时候,Epic之外的另一开发方、Bad Robot创始人J.J. Abrams的描述,他在接受采访时也表示会在游戏发布前分享更多信息。
当然,此后“发布前”这个节点从2016年,一直推迟到了2020年。从Abrams的描述来看,游戏的野心不小,而游戏混入各类元素之后怎么平衡,可能也是影响上线日期的原因之一。
此外,第一次向外界公布的时候,开发方就声称这款手游是由虚幻4引擎制作的。近年来不少手游大作都用上了虚幻4,但彼时用虚幻引擎的手游还不太常见。可以推想,那时候在用虚幻引擎开发手游这一点上,开发方可能也走了一些弯路。
或许是基于以上这些原因,《Spyjinx》直到今年才对外开启测试。
出自腾讯参与投资的两家公司
《Spyjinx》背后双方的团队配置值得展开讲讲。
起初游戏公布的时候,公开信息显示《Spyjinx》是Epic旗下的工作室,和一家名为Bad Robot的电影公司旗下游戏工作室合作开发的。
Epic这边的工作室是Chair Entertainment,代表作是《无尽之剑》(Infinity Blade)和《暗影帝国》(Shadow Complex,也被译做《多重暗影》)系列。在移动游戏早期,《无尽之剑》系列拿到过很多次应用商店重磅位置的推荐,也登上过不少国家的榜单首位,仅在2014年一年里就达到了5000万下载。《无尽之剑》是手游在早期就用上虚幻引擎的案例,也是手游初期,对动作游戏设计的一种尝试。那个时候对于动作手游的探索,多是围绕触屏点、按、划各种操作来展开的。
可以看到的是,在手游初期,Chair Entertainment尝试过一些玩法设计上的拓展。在2015年前后,《Spyjinx》这样的谍战题材和相关玩法,在他们看来可能也是一次面向蓝海方向的尝试。
《Spyjinx》背后的另一个开发方Bad Robot,则是一家电影制片公司,参与制作过不少耳熟能详的电影、电视剧,诸如《星球大战》《星际迷航》《碟中谍》《迷失》和《西部世界》等等。看到这儿也就能明白,游戏体现出的一些科技感,以及与《碟中谍》等电影类似的观感是从哪里来的了。
2018年Bad Robot成立了自己的游戏工作室Bad Robot Games,并且和腾讯达成了合作,工作室获得了腾讯领投的一轮投资,腾讯获得了工作室产品在亚洲地区的独家代理权。此外,华纳兄弟也参与了对Bad Robot Games的投资。
Bad Robot是由著名导演J.J. Abrams参与成立的,而游戏部分的业务则由Dave Baronoff牵头,后者负责和Epic的合作,从外媒报道中提到的时间来看,游戏分部正式成立之前,和Epic合作的《Spyjinx》已经在开发中了。
可以预见的是,假如未来《Spyjinx》要在国内发行,这款出自腾讯参投的两家公司的产品,大概率也会打上腾讯游戏的logo。
为什么是现在?
《Spyjinx》延后几年才上线并不是Epic第一次“攒大招”。
要知道,Epic这种动辄几年的“拖更”是有案例可循的。《堡垒之夜》就曾经是一个典型的多年跳票的例子,从2011年在VGA上公布,到最终2017年上线测试,产品经历了不少反复。其间虚幻4也从Epic公布的“最新引擎”,变成了业内不少厂商的标配。
那为什么Epic要在这时候把《Spyjinx》拿出来?
一方面,从游戏类型来看,就像前文提到的——同类的谍战潜入题材在手游中确实不太多见,而一些策略卡牌的商业模型,这几年间也早已经过了市场验证,。现在上线《Spyjinx》,在Epic看来大概是合适的品类时机。
另一方面,从Epic自身发展的角度来看,在《堡垒之夜》强势运营了两年之后,应该也需要增补新游戏,来拓宽产品阵列。
毕竟,《堡垒之夜》虽然仍旧是全球营收能力最强的手游之一,也是各类收入Top 10统计里的常客。但根据SuperData等一些第三方统计机构的测算,游戏在一些季度性的收入统计中,对比前两年的同期都出现了下滑。
《Battle Breakers》没能翻起什么水花
同时,Epic去年的上一款新作《Battle Breakers》表现平平,其成绩显然达不到接棒《堡垒之夜》的高度。在这样的背景下,Epic继续尝试新产品的可能性,显然也在情理之中。
至于《Spyjinx》能达到怎样的市场高度,在它只在几个地区App Store上线的前提下下结论未免太早,但有一点可以肯定的是,就像主播MOLT在视频里评价的那样:
“它和现在市面上的手游都不一样”。
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